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数字人 / 实时渲染 / 技术验证 · 2026

AI数字人实时驱动实验

面部捕捉 · 实时驱动 · UE5影像输出
数字人 面部捕捉 UE5 实时渲染
影像
AI数字人 · 面部捕捉实时驱动 · UE5渲染输出
基于公开数字人资产、面部捕捉与UE5实时渲染流程,验证数字人在虚拟直播与互动展示场景中的基础表现链路。
类型
数字人 / 实时渲染 / 技术验证
年份
2026

说明

这是一次关于数字人实时表演流程的技术实验。项目围绕"数字人如何被捕捉、驱动并进入实时影像"这一问题,测试从角色资产、面部捕捉、UE5灯光到最终渲染输出的完整流程。

角色模型基于公开数字人资产或MetaHuman完成,仅用于个人学习与技术验证。重点在于验证流程本身:面部表情如何被捕捉,角色如何在引擎中被驱动,镜头、灯光与材质如何共同形成最终影像。

流程

数字人资产MetaHuman / 公开资产
角色设置UE5 导入与材质
面部捕捉iPad + Live Link
表情驱动实时数据传输
渲染输出高画质实时渲染

过程

01 角色资产导入与测试

角色资产导入与基础测试。基于MetaHuman或公开数字人资产,完成角色模型导入、材质调整与基础动作测试。

角色资产导入与基础测试
02 面部捕捉驱动测试

面部捕捉驱动测试。使用iPad端进行面部捕捉,将表情数据通过Live Link传入UE5中的MetaHuman角色,验证实时表情驱动链路。

面部捕捉驱动测试
03 UE5灯光与材质调整

UE5场景与灯光设置。在引擎内完成灯光氛围设计与Sequencer镜头组织,确定最终画面基调与材质表达。

UE5场景灯光与Sequencer镜头
04 Sequencer镜头组织

使用UE5 Sequencer组织镜头语言。规划数字人的表演镜头,设计主客观镜头切换,建立完整的镜头叙事逻辑。

Sequencer 镜头组织
05 最终渲染输出

最终渲染输出测试。验证数字人在实时渲染管线下的最终画面质量与表情驱动稳定性,确认完整的流程。

最终渲染输出
角色模型基于公开数字人资产或MetaHuman,仅用于个人学习与技术验证,不涉及任何商业应用。模型版权归原作者所有。