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虚拟互动 · 数字内容实践

虚拟互动与数字内容实践

XR虚拟直播|AI数字人|UE5实时渲染|文化数字化

围绕虚拟直播、数字人、XR沉浸体验与传统文化数字化方向,完成从创意策划、场景设计到技术落地的项目实践。

我关注的不只是视觉呈现,而是如何将内容、空间、实时渲染与直播链路结合,形成可展示、可运行、可传播的数字体验。

向下

核心项目

围绕虚拟互动、数字人、XR直播与文化数字化方向的项目实践。

AI数字人实时驱动实验
01
数字人 / 实时渲染 / 技术验证 · 2026

AI数字人实时驱动实验

基于公开数字人资产、面部捕捉与UE5实时渲染流程,验证数字人在虚拟直播与互动展示场景中的基础表现链路。

数字人 面部捕捉 UE5 实时渲染
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XR虚拟直播制作
02
虚拟直播 / 实时合成 / 项目落地 · 2024

XR虚拟直播制作

整合UE5、Aximmetry与OBS,搭建面向直播带货和内容展示的实时虚拟演播流程。

UE5 Aximmetry OBS 虚拟直播
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古画沉浸式空间转译
03
文化数字化 / UE5场景 / 沉浸体验 · 2020–2024

古画沉浸式空间转译

将古画中的人物、器物、建筑和空间关系转化为可漫游的三维数字场景,探索传统文化内容在XR与虚拟制片中的应用。

古画 UE5 沉浸空间 虚拟制片
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数字园林空间实验
04
空间研究 / UE5实验 / 数字展陈 · 2024–2026

数字园林空间实验

基于《园冶》《闲情偶寄》等传统空间文献,探索古典园林元素在数字展陈和沉浸体验中的转化方式。

园林空间 UE5 数字展陈 沉浸体验
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思考

一些关于古画、园林、虚拟制作与数字空间的长期观察。它们不是完整项目,更像是方法的积累。

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关于我

XR · 虚拟直播 · 数字内容实践

我长期从事传统文化数字化、XR虚拟直播与沉浸式空间方向的项目实践。

过去几年,我参与并主导过多个文化数字化项目,内容涵盖古画空间、古建筑、古籍图样、XR直播和虚拟演播室。我关注如何将文化内容转化为可观看、可体验、可传播的数字场景。

相比单纯的视觉制作,我更关注项目能否真正落地:从内容策划、空间设计、3D资产、实时渲染到直播链路,形成完整的数字内容体验。

目前,我希望继续在虚拟互动、XR直播、AI数字人和数字内容产品方向深入发展。

实时渲染 UE5 Aximmetry
3D内容 Blender Rhino Maya
数字人 MetaHuman 面部捕捉
AIGC Stable Diffusion
交互 TouchDesigner
范元斌

联系

如果你关注XR虚拟直播、AI数字人、传统文化数字化、沉浸式空间或创意技术方向,欢迎与我交流。

邮箱 kunkunfan6@gmail.com
微信 kunkun6540