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虚拟直播 / 实时合成 / 项目落地 · 2024

XR虚拟直播制作

UE5 + Aximmetry 绿幕抠像 · 实时合成 · OBS推流
虚拟直播 实时合成 项目落地
最终直播效果
XR虚拟直播 · 最终直播画面输出
这是一次面向直播带货场景的XR虚拟演播实践。项目通过UE5虚拟场景、Aximmetry实时合成与OBS推流,验证虚拟场景在实际直播中的应用方式。
类型
虚拟直播 / 实时合成 / 项目落地
年份
2024

说明

这是一次面向直播带货场景的XR虚拟演播实践。项目通过UE5虚拟场景、Aximmetry实时合成与OBS推流,验证虚拟场景在实际直播中的应用方式。

流程

场景建模CAD+Blender+Maya+Rhino
UE5整合场景 + 灯光 + 渲染
Aximmetry绿幕抠像 + 实时合成
OBS推流最终直播输出

过程

01 虚拟演播室场景设计

根据直播需求完成虚拟场景的创意设计与建模。使用CAD进行数据参考,Blender、Maya、Rhino进行三维建模,Substance Painter与ZBrush完成材质与细节雕刻。

场景建模 场景材质
虚拟演播室场景设计与建模
02 UE5场景整合

将三维资产导入UE5,完成场景整合、灯光设计与实时渲染设置。建立完整的虚拟场景实时渲染管线。

UE5场景 UE5渲染
UE5 场景整合与实时渲染
03 Aximmetry实时合成

使用Aximmetry完成绿幕抠像,将真人主播与虚拟三维场景实时合成。保证抠像质量与合成效果的实时性。

Aximmetry合成 实时合成效果
Aximmetry 绿幕抠像与实时合成
04 OBS推流测试

通过OBS进行最终直播推流,完成从合成到输出的完整链路测试。验证推流稳定性与画面质量。

OBS推流 推流测试
OBS 直播推流测试
05 最终直播画面输出

验证完整的虚拟直播输出链路。最终画面经由Aximmetry合成后,通过OBS推送至直播平台,完成端到端的虚拟直播输出。

最终输出 直播画面
最终直播画面输出
项目曾用于耐威克宠物直播带货场景,投入产出比约为 1:3。